93 из 695 (13%)
Раздел про характеристики тут тоже имелся. Во-первых, по поводу уровня я оказался прав. Он повышается за всё те же ИБ, и число в скобках около уровня означает количество баллов, необходимых для его повышения. Отсюда возникает вопрос: а для чего вообще поднимать уровни? Всё просто, за каждый нечётной уровень даётся одно очко характеристик, а за каждый чётный — два. Получается, поднятие характеристик стоило дорого, всё дороже с каждым уровнем, и это косвенно говорило об их важности и значимости. Логично, ведь любое оружие можно потерять или сломать, а характеристики останутся с тобой навсегда.
Кроме базовых характеристик, которые у меня уже имелись, существовали ещё и скрытые, но о них не было абсолютно никакой информации. А вот про базовые было написано достаточно подробно.
Сила отвечала, кто бы мог подумать, за силу, вернее за совокупность всех параметров, связанных с грузоподъёмностью и силой в классическом понимании.
Ловкость влияла на скорость, причём не только бега, но и отдельных частей тела. К примеру, чем она у меня будет выше, тем быстрее я смогу перезаряжать лук. Ещё она отвечала за гибкость, изворотливость и прочие подобные свойства организма.
Выносливость влияла на всё, что связано со здоровьем. Тут было много подробностей, но я читал их по диагонали и так всё было понятно. Хочешь жить долго и счастливо — развивай выносливость.
Интеллект отвечал не только за способность соображать, хотя и за это тоже, но и оказывал прямое влияние на навыки, так или иначе связанные с магией, увеличивая её эффективность.
Дух — это была, по сути, батарейка для магии, которая работала на мане. Чем больше дух, тем больше маны, и тем быстрее она восстанавливается. Довольно просто.